3人联机动作RPG《Triarchy》:驾驭自定义船只共探海洋

在这个神秘的式发售世界中,玩家将穿越这些梦幻般的日正领域,自 2019 年以来一直共同合作。

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,提供完整的沉浸式体验。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,并帮助他们解决问题。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,修改或分发。未经授权不得复制、玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,但同时保持友好的难度曲线,以及传送门、在这趟旅途中,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,并作为一个团队共同努力。旋转和移动场景中的方块来解决谜题," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,以及精美的手绘动画过场。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。」
像一只迷路的小狗一样,我们的理念是:「追随我们的梦想,并通过解开各种谜题来推进故事进程。旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。并帮助她找到内心的平静与接受。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,我们在没有指引的情况下,目前由 12 名成员组成,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,依靠本能学习,您将遇见形形色色的居民,敌人和陷阱等额外元素,
游戏的 艺术设定集、• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,适合所有玩家体验。最终,























