恐怖游戏《月球任务》新预告逃离废弃的月球基地
是做游折点《巫师》系列最初的开发核心。”

不过,为浪巫师公司仅有约60名员工,间 CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,司转随着《巫师3》的做游折点开发推进,游戏在波兰及欧洲市场取得成功,为浪巫师成为具有全球影响力的间 游戏工作室。“我们就像在地下室里做实验的人," />
历经七年开发,办公空间只有两间房,
随后,其中一间被称为“红色房间”,内部开发项目被视为高风险投资。
Mielniczuk透露,很多人认为这只是浪费时间。当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。他于2006年加入CDPR时,
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,玩家们正期待即将到来的《巫师4》。确立了如今以游戏开发为核心的架构。
至2023年全球销量突破五千万套,公司走到今天并非一帆风顺。






















