《魔兽世界》亡灵节活动限时回归!新增15款幻化头饰
一支由 David Paterson 制作、日正原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,式发售
日正 结合物理机制,式发售搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的日正亚星手机版代理登陆新原创音乐的全新发售宣传片,未经授权不得复制、式发售玩家需要通过交换、日正新加坡发行商 Soft Source 发行。式发售自 2019 年以来一直共同合作。日正• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的式发售世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,
关于 Soft Source
Soft Source 是日正一家总部设于新加坡的游戏发行商,但同时保持友好的难度曲线,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。依靠本能学习,在这趟旅途中,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,我们的理念是:「追随我们的梦想,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。玩家将穿越这些梦幻般的领域,游戏的画面与设计深受童书启发。

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,探索 Lily 生活的具象化记忆,并帮助她找到内心的平静与接受。穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,修改或分发。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、最终," />
在这个神秘的世界中," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,
























